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 | Publikationen > Commodore 64
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Von Computern und deren Programmierung bin ich mittlerweile schon mehr als mein halbes Leben fasziniert. Angefangen hat bei mir alles 1989 im Alter von 13 Jahren, denn an diesem einschneidenden Geburtstag schenkte mir meine Mutter meinen ersten Computer: einen . Leider vergaß meine Mutter ein Speichermedium ( oder ) zu kaufen, sie hatte halt keine Ahnung. Dieser kleiner Fehler weckte in mir aber das Interesse am Programmieren, denn außer zum Programmieren konnte ich den neuen Computer ja zu nichts gebrauchen...

Den ersten Erfolg feierte ich im Alter von 14 Jahren, als ich den 3. Platz eines Programmierwettbewerbes gewann. Der Wettbewerb wurde von der damals führenden C64-Zeitschrift (das berühmte ) ausgerichtet. Ich lernte mehr und mehr C64-Freaks in ganz Deutschland kennen und gemeinsam begannen wir Computerspiele und zu programmieren, mit denen wir bereits zu C64-Zeiten viel Erfolg hatten. Zur Realisierung dieser Spiele gründete ich ein eigenes Gamelabel. Unter dem Namen waren wir von 1993 bis 1996 aktiv.
Folgende Computerspiele sind unter meiner Mitarbeit in den Jahren 1993-1996 entstanden:
Mühle war das erste Spiel, dass ich Ende 1993 zusammen mit aus München programmiert habe. Es wurde im 64er Magazin veröffentlicht und war der erste große Erfolg unseres neu gegründeten Gamelabels Art Project.
Nova 2 war im Prinzip nur eine grafisch aufgepeppte Version von Matthias erster Version und ist im Jahr 1994 entstanden. Gleichzeitig markiert es die erste Zusammenarbeit von Art Project mit dem Musiker , der für alle folgenden Art Project-Spiele die Musiken komponierte. Ich erinnere mich zwar nicht mehr, für was ich die Einnahmen dieses Spiels ausgegeben habe, ich weiß aber noch dass wir für dieses Spiel richtig viel Geld bekommen haben. Es folgen ein paar Screenshots:



Geometric, ebenfalls 1994 entstanden, war das erste Spiel bei dem ich mit meinem Freund Tufan Uysal aus Duisburg zusammengearbeitet habe. Das hier verwendete Spielkonzept gab es so noch nie. Ziel des Spiels ist es das Spielfeld durch Invertierung geometrischer Objekte abzuräumen und Punkte zu sammeln. Das Spiel wurde, weil so erfolgreich, auf dem C64 fortgesetzt. Ferner ist eine über das Internet spielbare Version von Geometric in den letzten Jahren entstanden. Hier ein paar Screenshots aus dem ersten aller Geometric-Spiele:



Cyberball haben Tufan und ich im Jahr 1994 programmiert. Das Spiel war innerhalb von zwei Wochen fertig und sollte nur unsere Kassen klingeln lassen, was es auch tat. Ich erinnere mich, dass Dani und ich meinen Anteil der Erlöse dieses Spiels innerhalb eines Nachmittags aufgebraucht hatten. Wir waren halt jung damals ...


Das technisch anspruchsvollste Spiel dass wir für den Commodore 64 je programmiert haben! Die Idee zu diesem Spiel entstand als ich zusammen mit Matthias im Sommer 1994 durch München schlenderte und wir diskutierten ob es nicht auch möglich wäre ein Spiel komplett im damals recht populären AFLI-Grafikmodus zu entwickeln. Dieser Grafikmodus bot zwar immernoch nur 16 Farben, ermöglichte aber eine höhere Auflösung und damit Grafiken die denen eines Amiga ähnelten. Nachdem wir ein eigenes Malprogramm für das Erzeugen von solchen AFLI-Grafiken programmiert hatten, machten wir uns an die Arbeit das ganze in einem Spiel zu verpacken: Geometric 2, das erste C64-Spiel komplett in AFLI, ward geboren. Das Spiel wurde im 64er-Magazin veröffentlicht und machte unsere Gruppe weltweit in der damaligen C64-Szene bekannt. Es markiert damit den Höhepunkt meiner persönlichen C64-Karriere. Hier ein paar beeindruckende und farbenfrohe Bilder aus dem Spiel:




Im Jahr 1996 wurde immer deutlicher, dass die große Zeit des Commodore 64 vorbei war. Die meisten der C64-Jünger stieg auf den Amiga um, ich allerdings wollte mich in Richtung PC weiterentwickeln. Da ich zu jener Zeit kein Geld hatte (welcher Schüler hat das schon?) habe ich das Spiel Black Quiz entwickelt und mir aus den Einnahmen meinen ersten PC (damals noch mit Windows 95) gekauft.



Bei Trooze handelt es sich um das letzte Spiel bei dem ich mitgewirkt habe. Entstanden ist es im Jahr 1996 in Zusammenarbeit mit Stefan Andree aus Offenbach bei Frankfurt. Zu einer Veröffentlichung ist es leider nie gekommen, aber da das Spiel recht ansehnliche Grafik enthielt, hier ein paar Einblicke:





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